Roter Magier
Rote Magierin
Nachdem sie die überaus langwierige und anstrengende Phase der Lehre hinter sich gebracht haben, ist es den Magiern gestattet, ihr braunes Gewand gegen ein rötlicherers zu tauschen. Anhand dieses Gewandes erkennt man einen Meister der Magie. Hingegen wird dies vom einfachen Volk nicht richtig wahrgenommen, da sie fälschlicherweise diese Meister als »rote Magier« bezeichnen. Viele sehen den Wechsel des Gewandes auch darin begründet, dass sie nunmehr erlernt haben, anstelle von simpler magischer Kraft mit Feuerbällen um sich zu werfen. Auch wenn dies eine überaus nützliche Fähigkeit ist, so setzen Magier sie doch nur ungern ein, da sie damit jenes zerstören könnten, was sich zu studieren lohnen würde.
Für einen Kampf haben auch diese Magier nie trainiert, doch können sie sich mit einem gekonnt geschleuderten Feuerball in der Not zur Wehr setzen.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Information
Vorherige Stufe: | Magier |
Nächste Stufe: | Erzmagier Silberner Magier |
Kosten: | 40 |
LP: | 42 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Red Mage |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Stab Nahkampf | 6 - 2 Wucht | ||
Feuerball Fernkampf | 8 - 4 Feuer | magisch |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 10% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 3 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 2 | 50% |